【Final Fantasy 15】高清新图
Posted : Jul - 21 - 2016 @ : 10:47 pm | PS4, XBox One
【Final Fantasy 15】让粉丝们等待的实在太久,其中部分原因就是SE社决定本作使用一个自定义的内部引擎“Luminous”,这一全新引擎的概念诞生于2011年。
按照设计师们的说法,【Final Fantasy 15】的实时场景每帧将有500万个多边形,每个角色模型有10万个多边形和600个骨骼组成,每个形象的毛发则使用了2万个多边形。
游戏世界艺术总监Isamu Kamikokuryo在IGN采访时就透露了不少该技术的细节,“过去,我们设计出了详细的概念艺术图样板,制作团队可以在游戏中使用和重复构建。在【Final Fantasy 15】种,照相写实主义的水平远超我们的预期。当我们刚开始创建出游戏环境时,它有种不自然感,因此我们进一步查明了那些区域,并进行了必要的调整和优化。”
“在创建游戏世界的过程中,在设计和成品间我们不断来回修改。之前就像是单向谈话,设计师在人物设计上好像丢掉了点什么,但是现在它看起来就像是双向的对话,跟过去比,它发生了巨大的改变。”
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Isamu还强调,制作团队一直都对打造开放世界游戏感兴趣,但是却又受困于技术限制。“不过目前已经取得了显著的进步。其中一个例子就是,玩家已经能够进行开放世界式的玩法。制作团队相当长一段时间里都在试图攻克这一挑战,但是直到现在,仍然有不少障碍无法克服。比如,在现实世界里,当你走向远处的群山时,它会越来越靠近你,你甚至还可以攀爬,这在我们现实世界非常正常,但是因为技术限制,却很难复制到游戏世界中。”
现在官方为我们带来了最新高清截图,各种非主线的有趣元素全公开。有商店、油站等。
除了 伊莉丝之外,在这组新图中我们还看到玩家在剧情或与NPC交流过程将会有不同的对话可供选择,商店会售卖部分回复道具以及料理所需的必要材料,在餐馆就餐时还可以从吧台的中介人那里获得各种有用的情报,不同地区的武器店会出售不同种类的武器,加油站是玩家经常要前往的地方。同时完成各种讨伐任务可以获得不错的报酬。
【Final Fantasy 15】将于9月30日登陆PS4和平台。
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